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Normteile einfügen und bearbeiten

Die Sektion Normteile im Panel rechts ist die Oberfläche der Normteil-Bibliothek. Das Platzier-HUD unten erscheint, sobald ein Normteil oder ein Block an der Maus hängt.

Sektion «Normteile»: (1) Neu laden, (2) Lokales Normteil einfügen, (3) Lokales Normteil bearbeiten, (4) Suche, (5) Als Block einfügen, (6) Auf aktuellen Layer, (7) Kacheln
Sektion Normteile: (1) Neu laden, (2) Lokales Normteil einfügen, (3) Lokales Normteil bearbeiten, (4) Suche, (5) Als Block einfügen, (6) Auf aktuellen Layer, (7) Kacheln

Sektion Normteile

Ordnerpfad

Auswahlfeld mit dem geöffneten Ordner (normteile › Maschinenbau › Schrauben). Auswahl eines Eintrags wechselt den Ordner.

⟳ Liste vom Server neu laden

Liest den Ordnerbaum von normteile/ neu ein (Normteil-Liste neu geladen) — nach dem Ablegen neuer Dateien.

Lokales Normteil einfügen

Lokales Normteil einfügen öffnet den Dateidialog für eine Normteil-Datei vom eigenen Rechner (Befehl).

✎ Lokales Normteil zum Bearbeiten öffnen

Öffnet eine Normteil-Datei als Zeichnung (Befehl). Dasselbe ✎ oben rechts auf jeder Kachel öffnet das Teil vom Server.

Normteil suchen …

Live-Suche über alle Ordner nach Name oder Ordnerpfad, mehrere Wörter müssen alle vorkommen; Esc oder das kleine ✕ rechts im Feld leeren es (das ✕ seit Programmstand v3.0.39). Wie viele Treffer-Kacheln auf einmal erscheinen, begrenzt die Setup-Vorgabe Normteil-Suche: höchstens Treffer (Live-Suche).

Als Block einfügen

Eingefügte Normteile werden sofort zu einem Block mit Stücklisten-Daten aus der Datei (Als Block einfügen). Bleibt als Einstellung gespeichert.

Auf aktuellen Layer

Das Teil landet vollständig auf dem aktiven Layer; die Normteil-Layer werden nicht angelegt (Auf aktuellen Layer). Bleibt als Einstellung gespeichert.

Kacheln

Unterordner mit Ordnersymbol, .. führt eine Ebene höher, Normteile mit Bildvorschau und Name (Sprechblase: voller Name und Pfad). Klick: an die Maus hängen. ✎: zum Bearbeiten öffnen. Bei Suchtreffern: Rechtsklick öffnet den Ordner. Leerer Ordner: Dieser Ordner ist leer.

Haftungshinweis

Kurzfassung unter der Liste; die ausführliche Fassung steht im Info-Fenster ℹ (Haftungshinweis).

Platzier-HUD

Platzier-HUD: (1) Winkel, (2) Faktor; dazu Drehen ±90°, H, V, Zähler, Basis, Fertig und links «Winkel messen»
Platzier-HUD: (1) Winkel, (2) Faktor; dazu Drehen ±90°, H, V, Zähler, Basis, Fertig und links Winkel messen

📐 Winkel messen

Zwei Punkte in der Zeichnung mit Fang anklicken; der gemessene Richtungswinkel wird als Drehwinkel übernommen. Esc bricht ab.

Name

Name des Teils oder Blocks, das an der Maus hängt.

Winkel

Drehwinkel in Grad, direkt eintippbar. Buttons ↶ ↷ drehen um ±90° (R / Shift+R); Ctrl+Mausrad 1°, Ctrl+Shift+Mausrad 5°.

Faktor

Skalierfaktor, direkt eintippbar; + / in Schritten, Alt+Mausrad in Schritten, Alt+Shift+Mausrad Schritt 1.

H, V

Horizontal (H) und vertikal (V) spiegeln; ein aktiver Schalter ist hervorgehoben.

Anzahl der in diesem Vorgang bereits gesetzten Teile.

⌖ Basis

Einfügepunkt neu setzen (B): Die orange Vorschau friert ein, dann einen Fangpunkt des Teils anklicken — er wird zum neuen Griff an der Maus.

✕ Fertig

Platzieren beenden (Esc oder Rechtsklick), Statuszeile Platzierung beendet — n Normteil(e) eingefügt.

Tasten beim Platzieren

TasteWirkung
KlickTeil setzen, Werkzeug bleibt aktiv
R / Shift+R+90° / −90° drehen
H / Vhorizontal / vertikal spiegeln
+ / grösser / kleiner
BBasispunkt neu setzen
Ctrl+Mausrad, Ctrl+Shift+MausradWinkel 1° / 5°
Alt+Mausrad, Alt+Shift+MausradFaktor in Schritten / Schritt 1
Esc / Rechtsklickbeenden
Fangtasten F E M S ZFang für den Basispunkt

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