Koordinateneingabe
Zweck
Setzt den ersten Punkt eines Zeichenwerkzeugs auf eine getippte absolute Koordinate — statt ihn mit der Maus zu treffen. Danach läuft das Werkzeug normal weiter; die folgenden Punkte werden wie üblich geklickt oder relativ im fliegenden Eingabefeld getippt.
Aufruf
- Taste: K — nach der Wahl eines Zeichenwerkzeugs und vor dem ersten Klick.
- Werkzeugfenster links, Eintrag ⌖ Koordinateneingabe (2).
- Befehlssuche : Koordinateneingabe oder coordinate.

Gilt für Linie, Rechteck, Rechteck (3 Punkte), Kreis, Kreis (3 Punkte), Bogen (alle drei Arten), Polylinie und Punkt. Bei einem anderen Werkzeug meldet die Statuszeile Koordinateneingabe: zuerst ein Zeichenwerkzeug wählen (Linie, Rechteck, Kreis, Bogen, Polylinie, Punkt); ist bereits ein Punkt gesetzt: Koordinateneingabe gilt für den Startpunkt — diese Funktion zeichnet bereits.
Ablauf
- Zeichenwerkzeug wählen, K drücken. Neben dem Zeiger erscheint das Eingabefeld — je nach Koordinatenmodus mit X und Y (kartesisch) oder L und ∠ (polar, Länge und Winkel ab Nullpunkt). Vorbelegt ist die aktuelle Zeigerposition.
- Werte tippen, Tab wechselt das Feld. Der Button ⇄ L∠ bzw. ⇄ XY im Feld schaltet den Modus um; die Leertaste ebenso.
- Enter setzt den Startpunkt; das Werkzeug fährt mit dem nächsten Schritt fort. Esc bricht ab.

Die Statuszeile führt: Startpunkt: X / Y (absolute Koordinate) · ⇄ schaltet auf Polar · Enter bzw. Startpunkt: Länge / Winkel ab Nullpunkt · ⇄ schaltet auf X/Y · Enter.
Optionen
- Koordinatenmodus polar oder kartesisch: Leertaste, Button im Feld oder 📐 links in der Statuszeile (Koordinatenmodus); die Wahl gilt auch für das fliegende Eingabefeld beim Zeichnen.
- Für die weiteren Punkte eines Werkzeugs gibt es keine absolute Eingabe — sie werden relativ zum vorherigen Punkt getippt (ΔX/ΔY oder L/∠).